毕竟脑神经对接,也是虚拟游戏的另一个核心方向。

        这方面倒是有现成的合作对象。

        猩红研究院院长当即表示,他会在近段时间与李星辰进行联系,然后展开虚拟游戏仓发行合作。

        并加大虚拟游戏仓的打造进度。

        第六个方向,游戏推广。

        推广方面猩红研究院有自己的宣发渠道,但不一定适用于游戏的发行推广。

        毕竟猩红研究院的地位比较特殊。

        属于独立机构,研究成果除了自我消化外,普遍服务于领域战团,但并不服务于各大学府。

        所以后续猩红研究院需要去对接各大学府的高层,然后推广超级虚拟游戏。

        这方面的推广费用完全可以忽略不计。

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