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除了这六大方向外,其他还有许多补充内容。
例如超级虚拟游戏在初次测试阶段,该找哪些目标群体,发放多少内测体验码,等等。
商讨中时间匆匆流逝。
到了饭点,封棋与猩红研究院一众高层来到了餐厅。
吃了顿丰盛的晚饭,众人回到最高会议室,展开了彻夜讨论。
可以看得出来,猩红研究院一众高层对于超级虚拟游戏的打造非常感兴趣,也愿意投入大量精力来将这款游戏做得更好。
倒不是为了赚钱,而是他们也与封棋一样认为这款超级虚拟游戏的出现,能极大推动人类文明的发展进程。
而且他们规划中的超级虚拟游戏,是未来版本的超级改进版。
之前未来线中的超级虚拟游戏,纯粹以玩家相互之间的对抗,以提升玩家战斗意识与战斗技巧,以及释放术法的熟练度为主。
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