但这方面也有缺陷。

        现阶段知识植入技术是有容量上限的,且未来的超级虚拟技术可能是更新了N代后的产物,存在着不兼容性。

        仅靠抄袭未来数据库里的内容来打造虚拟副本,费时费力的同时,效率还十分低下。

        针对这个方向,蔚薇则提出了一个更有效的方法。

        那就是让玩家亲自去收集数据,然后打造领域副本,只要经过了副本审核部门的认证就可以在游戏内发布,然后享受副本收益分成。

        而他们要做的,就是提供给玩家“副本世界编辑器”,让玩家自己去创造。

        说不定会就会诞生许多让玩家既能感觉到乐趣,又能提升实力的优秀副本。

        讨论中,超级虚拟游戏的六个大方向被定了下来。

        首先是核心,多人匹配的对抗赛。

        这是超级虚拟游戏的核心,也是超级虚拟游戏研发的初衷,一切都以服务修炼者提升对抗意识与技巧为主。

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