这方面的详细规划到时候会交给猩红研究组建的副本审核团队来负责。
第三个方向是虚拟研发实验方向。
例如许多虚拟实验项目,只需在虚拟游戏中模拟对应场景与材料,然后在虚拟环境下进行实验。
实验效果不一定与现实完全相似,但具有较大参考价值。
可以有效提升资源的利用,减少不必要的浪费。
虚拟研发方面的内容,封棋与一众猩红高层在商讨中决定暂且不对外开放,只在猩红研究院内部进行。
毕竟现阶段还没有完全可靠的其他研究院可以进行合作,一切还有待调查。
等将来出现绝对可靠的“同行者”研究院出现,再分享仅内部使用的虚拟实验场景。
第四个方向,虚拟游戏的收益规划。
维持超级虚拟游戏运行,是极为烧钱的一件事。
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