每个赛季玩家可以进行十场竞技场决斗,玩家只要做好准备直接进入决斗等待区等待匹配就行了。
一般情况下,当竞技场排名相差不超过500位的两名玩家同时进入决斗等待区,两者之间就有可能匹配成功并随机传送至一个小位面进行决斗。
如果玩家在等待区内突然不想决斗了也可以离开,这时不会扣除这个赛季的竞技场决斗次数,但如果已经匹配成功进入小位面再想离开就只能分出胜负或者在游戏者之证上选择认输了。
决斗的小位面类型随机,大小随机。
在正式决斗前有三分钟的等待时间,这段时间竞技场内的玩家可以通过虚拟屏看到准备决斗的双方的排名以及这个轮次两者的胜负情况,玩家可以根据需要去投注。
等待时间内决斗双方被光幕阻挡无法攻击对方,但可以利用这段时间进行交流,对自己使用辅助技能,甚至愿意的话泡碗面三分钟也是足够的。
决斗结束后胜利者会根据战胜敌人的排名获得一定的积分,而失败者会相应扣除同样的积分。战胜排名比自己高的玩家获得积分会多一些,输了扣除的也是一样。竞技场决斗后会恢复玩家一切技能的CD,但消耗了的道具是不会复原的。
每个游戏周期结束后游戏王会依据竞技场排名下发一定的奖励,再加上竞技场中没有生命危险,跟多玩家都很看重这十次决斗。
传闻排名靠前的玩家获得的竞技场奖励比得上一次游戏的主线任务,那些排名前十的玩家获得的奖励就更高了。
不过要注意,新人的积分是100,如果输的太多变成负分则不仅在游戏周期结束时没有奖励,反而还会有罚款,交不起罚款就会被抹杀。同时不要想着不参加竞技场决斗就能躲避罚款了,因为新赛季开始时所有玩家的积分会扣除至少50分,多的时候一百多分也有可能。至于规律…对不起,人家游戏王没有规律,扣多扣少全凭心意。
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